Защо няма повече видеоигри на American Revolution Era като Assassin’s Creed 3?

най-краткото изречение с всички букви

Неотдавнашното потвърждение, че най-новият запис в Assassin’s Creed по време на Американска революция предизвика много разговори и вълнение. Assassin’s Creed 3 (което всъщност е петото Assassin’s Creed game) най-накрая ще изтласка поредицата на нова територия, въвеждайки нов убиец след три поредни игри с Ezio и го извеждайки на изцяло нов континент. Американската революция беше посрещната с голямо вълнение, особено тук, в Geekosystem, не само заради потенциала си, но и заради свежестта си в света на игрите, което ни накара да се замислим: Защо по време на Американската революция все още не са създадени повече видеоигри?



Това е иронично, наистина, това Assassin’s Creed 3 Настройката изглежда вълнуваща и нова, въпреки факта, че Американската революция е най-старата история, която ние, американците[1]имаме общо. Американската революция на практика беше генезисът на нашата култура, борбата, с която станахме това, което сме днес. Като се има предвид преизпълнението на видеоигрите от Втората световна война, които стъпват и рециклират сравнително по-малко националистическия, закъснял до партията бой в чужбина, бихте си помислили, че ще имаме поне докоснат за емблематичната борба за независимост и свобода, която се проведе точно тук, на нашата собствена почва, нали? Когато наистина се задълбочите в това, не е толкова изненадващо, че не сме го направили, но все пак е интересно да помислите защо.



Първо и най-важно, имате механични проблеми. Сигурен съм, че помните това от училище или ако не друго от Патриотът, но по време на Американската революция стандартната военна процедура (поне за британците) беше изградена около използването на доста неточно, бавно презареждащо се оръжие и история, водеща особено ефектни битки в широко отворени полета. По принцип имаше много изправяне на опашка и стрелба по останалите пичове, стоящи на опашката. Вероятно можете да си представите защо Call of Duty: Американска революция не съществува. Това беше стил на война, който също не умря особено лесно. Наистина чак до Гражданската война ние накрая извади го от нашата система.

Като се има предвид това, Американската революция също беше фантастична витрина за процъфтяващите тактики на партизанската война. Сега че звучи по-интересно, нали? Разбира се, но все още имаме някакво усложнение. Какво е това? Мускетите наистина са гадни. Докато по това време мускетите бяха широко използвано въоръжение, те не бяха особено добри оръжия (от съвременна гледна точка, особено модерна игрална гледна точка). На първо място, те бяха натоварени с намордник, което означава, че процесът на презареждане, освен че е бавен, също беше сложен. Не просто нещо отне много време, а и концентрация. Представете си, че държите мускета в FPS и не само трябва да спирате близо минута, за да презаредите след всеки изстрел, но и да останете напълно беззащитни, докато играете мини-игра за презареждане. На всичкото отгоре липсата на нарез в мускета допринася за общата му неточност и липса на обсег. Докато тази неточност бих могъл да работите като механик на играта, всеки, който е играл на RPG-базиран стрелец, където точността се определя от хвърлянето на зарове, може да ви каже, че старателно подреждате изстрел, натискате бутона на матрицата и след това имате вашата цел не умирането може да бъде невероятно разочароващо, защото се чувства като изкуствен недостатък.



Сега, разбира се, и двата проблема до голяма степен се основават на идеята, че в днешно време повечето заглавия на AAA са стрелци или поне включват някаква стрелба. Това, че Американската революция е лоша като FPS, не означава, че не може да направи добър RTS или дори RPG, но трудното включване на някои добри битки в реално време (стрелбата е най-популярният сорт) беше и е все още препъни камък за игри през 1770-те. Разбира се, Assassin’s Creed има удобната способност за удобно заобикаляне на въпроса, като е стелт игра с действие от трето лице, такава избягва от стрелба. Ако щеше да има франчайз, който би могъл да се справи с оръжията с бавна стрелба и да го компенсира с излюпване на лица, Assassin’s Creed и точно това иска настройката на Американската революция.

Настрана от механичните проблеми, все още има още една малка подробност, която прави Американската революция малко трудна епоха в историята. Разбира се, имаше голямо лошо за убиване с безразсъдно изоставяне, но това голямо лошо беше британците, а британците, както съм сигурен, че знаете, все още са наоколо и като цяло са приятелски настроени. Всъщност те са наши приятели сега. Излишно е да казвам, че всичко това може да бъде малко неудобно, ако се работи лошо.

За сравнение, нека се върнем към старото нещо от Втората световна война. В игрите от Втората световна война вие избивате нацисти. Добре! Убийте тези нацисти! Нацистите са зли! Струва си да се отбележи, че не убивате Германци толкова, колкото убивате Нацисти . Германците все още са наоколо. Нацистите (в по-голямата си част) не са. Не е лесно да обидите никого с омразата си към нацистите, с изключение може би на германците, но това не е защото те обичат момчетата, а по-скоро защото се обръщат към нацизма изобщо е малко немско табу.



zoe quinn anita sarkeesian обединени нации

Всичко това, казано, в Американската революция, вие избивате Redcoats, британците. Разбира се, имперските британци не са съвсем същите момчета, които познаваме и обичаме днес, но разликата е значително по-малко черно-бяла от разликата между германци и нацисти. Фактът, че не можете да кажете Е, „британците“ вече не съществуват, така че можем да правим каквото пожелаем с тях като архетип прави целия конфликт малко по-сложен от гледна точка на историята. Американската революция вероятно не е така съвсем като подходящ за Gung-Ho вид да ги убиеш цялата история, каквато е Втората световна война. Което не означава, че gung-ho, kill’em all е точен начин за представяне всякакви конфликт, просто че е четен по-малко приложими тук, отколкото другаде. Също така си струва да се отбележи това Assassin’s Creed 3 идва от Ubisoft Montreal, а канадските отношения с британския империализъм са дори по-свежи от американските. Като се има предвид това, съмнявам се, че разработчиците на играта крият някаква активна злоба.

Отново, Assassin’s Creed франчайзът е особено добре оборудван за справяне с този вид странна сива зона и то по повече от един начин. На първо място, те трябва да се върнат към онова нещо Assassins vs. Templar, за да могат ефективно да пренасочат всеки и всеки към морално различни категории добри и лоши по този начин. Второ и по-интересното е, че Assassin’s Creed игрите имат история на поне докосване до политически затруднения и динамика на властта. Искам да кажа, В Assassin’s Creed: Brotherhood , вие бяхте приятели с Макиавели и обсъждахте относителните достойнства и недостатъци на мерките на Макиавели.

С този вид прецедент, създаден в по-ранните игри, Assassin’s Creed 3 има потенциала и способността да се доближи до сложните аспекти на Американската революция, без да изхвърля голяма стара морална четка или най-малко само изхвърляне на голямата морална четка за рисуване за използване в отношенията между Асасин и Тамплиер. Изглежда, че те също се възползват от този потенциал, решението да се направи главният герой на индианските слоеве произход на съвсем различен и уникален набор от мотивации, желания и томахавки. Assassin’s Creed 3 изглежда готов и склонен да си поиграе с нюансите на сивото малко. Надяваме се, че няма да се окажете просто приятел на всички индианци.

Всичко казано, Американската революция определено има много потенциал като настройка за видео игра, просто потенциалът на Американската революция е със значително различен вкус на потенциал, отколкото другите исторически събития, които западните разработчици на игри обикновено използват. Както от гледна точка на геймплея, така и от гледна точка на историята, Американската революция представя някои предизвикателства, които не са задължително да имат решения, които можете да извадите направо от учебника за видеоигри. В този случай, надяваме се, че те могат да направят справедливостта на епохата и да поддържат топката във видеоигрите от този период, които всъщност са добра тенденция, която сме виждали да се развива с издания като Черните и Red Dead Redemption . И повече от всичко, да се надяваме на това Assassin’s Creed 3 наистина може да отвори света на видеоигрите за по-голямо измама на лицето, защото наистина, как бихме могли да имаме твърде много от това?

Адам съсипва всичко глобално затопляне

1. За целите на краткостта ще наричам гражданите на Съединените щати американци. Канадци, знам, че и вие технически сте американци. И всички останали от вас на юг, за този въпрос. Просто нямаме добър, изключителен демоним за ПОТРЕБИТЕЛИТЕ. Това е доста грубо, нали?

Ууу! Разтревожете се!

  • Assassin’s Creed 3 арт
  • Екрани на Assassin’s Creed 3
  • Трейлър на Assassin’s Creed 3